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科研

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笔记 – TEXGen – a Generative Diffusion Model for Mesh Textures

2025年8月18日
  • 科研

这名字跟之前一个 3D 建模的开源工具重了…… 在 UV 空间中生成纹理。 [2411.14740] TEXG […]

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笔记 – Deep Marching Tetrahedra – a Hybrid Representation for High-Resolution 3D Shape Synthesis

2025年8月15日
  • 科研

点云 / 粗体素转 Mesh。挺老的文章了,用的 GAN。 [2111.04276] Deep Marchin […]

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笔记 – 3DGen – Triplane Latent Diffusion for Textured Mesh Generation

2025年8月15日
  • 科研

基于 Diffusion 的 3D 生成方式! [2303.05371] 3DGen: Triplane La […]

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笔记 – High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models

2025年8月15日
  • 科研

LDM,又称 Stable Diffusion。 LDM 想做的事情是快速生成高清晰度的图片。想法是这样的:D […]

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笔记 – Denoising Diffusion Probabilistic Models

2025年8月15日
  • 科研

啊……又回来了……熟悉的 DDPM 啊…… 这篇文章的核心贡献在于:提出一种基于多轮 加噪 / 去噪 进行图像 […]

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笔记 – An Image is Worth 16×16 Words – Transformers for Image Recognition at Scale

2025年8月15日
  • 科研

ViT(Vision Transformer)。利用 Transformers,以 patch 为单位解决图像 […]

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笔记 – 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

2025年8月15日
  • 科研

非常现代的技术。虽然现在也有点入土了。 3DGS 这个名字几乎把整片论文概括其中:任务类型是三维重建;表示场景 […]

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笔记 – Efficient Geometry-aware 3D Generative Adversarial Networks

2025年8月15日
  • 科研

EG3D 对三维场景的表示方式是 显式-隐式 混合的,这种表示方式之后被称为 Triplane。除此之外的主要 […]

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笔记 – NeRF – Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

2025年8月13日
  • 科研

基于深度学习的 3D 场景表示与三维重建。较早期而最知名的隐式 3D 表示。 2003.08934(2020 […]

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Alyname
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