这名字跟之前一个 3D 建模的开源工具重了…… 在 UV 空间中生成纹理。 [2411.14740] TEXG […]
类似连续时间步版本的 Diffusion。有一个非常优美的结论。
点云 / 粗体素转 Mesh。挺老的文章了,用的 GAN。 [2111.04276] Deep Marchin […]
基于 Diffusion 的 3D 生成方式! [2303.05371] 3DGen: Triplane La […]
LDM,又称 Stable Diffusion。 LDM 想做的事情是快速生成高清晰度的图片。想法是这样的:D […]
啊……又回来了……熟悉的 DDPM 啊…… 这篇文章的核心贡献在于:提出一种基于多轮 加噪 / 去噪 进行图像 […]
ViT(Vision Transformer)。利用 Transformers,以 patch 为单位解决图像 […]
非常现代的技术。虽然现在也有点入土了。 3DGS 这个名字几乎把整片论文概括其中:任务类型是三维重建;表示场景 […]
EG3D 对三维场景的表示方式是 显式-隐式 混合的,这种表示方式之后被称为 Triplane。除此之外的主要 […]
某篇开创了一个时代(算是吧)的文章。短短单栏十页。 Attention 机制、Transformer。 Tra […]